Альфа-тест
СтатьяОбсуждениеЧитатьПравитьИстория

Испытания

Материал из Вики A Tale Together
Прямой шанс
Погреб «Дубовая бочка»: игорный стол и сажистые следы
Бросок1 к 100, один раз
Обычная сложность5
База50 % при равенстве
Шаг10 % за очко
Пределы5–95 %

Испытание решает, удалось ли рискованное действие героя. Система называется «Прямой шанс»: процент успеха известен до броска, и бот бросает один раз. Все числа считает движок, игрок только выбирает, что делать (движок — источник истины).

Коротко

  1. Складывается параметр героя: характеристика плюс бонус архетипа, минус помехи.
  2. У действия есть сложность, обычное дело — 5.
  3. Шанс = 50 % плюс 10 % за каждое очко, на которое параметр больше сложности, и минус 10 % за каждое, на которое меньше.
  4. Бот бросает от 1 до 100. Выпало не больше шанса — успех.

Пример. Воин (Сила 5, бонус +3) выбивает дверь сложности 5. Параметр 8, разница +3, шанс 80 %. Выпало 37 — дверь слетает с петель.

Параметр

СлагаемоеОткудаПример
характеристикауказана у варианта или подобрана по смыслу текста (характеристики)Сила 5
+ бонус архетипаесли характеристика главная или вторая у архетипа+3
+ предметбонус предмета, не больше +20
− состояния«ранен» −1, «истощён» −10
итог8

Сложность

СложностьСловамиОткуда
5обычнопредложенный вариант или своё действие с обычным риском
6–7трудновариант посложнее или заметный риск
8–9очень трудноредкий вариант или «почти невозможное»
10+героическитолько с надбавкой за место

У некоторых мест есть своя надбавка 0–2, она прибавляется ко всем испытаниям там. В вариантах сцены уже показана итоговая сложность.

Шанс

Параметр − сложность−5−4−3−2−10+1+2+3+4+5
Шанс5%10%20%30%40%50%60%70%80%90%95%

Ниже 5 % и выше 95 % шанс не бывает. Ориентир: на профильном деле герой имеет около 80 %, на чужом — 20–30 %. Поэтому отряду выгодно, чтобы следы читал маг, а дверь выбивал воин.

Варианты сцены

Под каждой сценой в хронике есть список «Варианты»: подходы к объектам места с характеристикой и сложностью. В личке тот же список приходит с вашим параметром и шансом:

• Игорный стол — разобрать записи игры (Разум): параметр 3, сложность 5, шанс 30%
• Игорный стол — осмотреть колоду (Ловкость): параметр 8, сложность 7, шанс 60%
• ☆ Сажистые следы у порога — прочитать сажистые следы (Разум): параметр 3, сложность 4, шанс 40%

Звёздочка ☆ отмечает объект, связанный с этапом квеста вашей фракции. Можно не выбирать вариант, а описать своё действие: интерпретатор оценит риск и назначит сложность сам.

Категории: Правила